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gettickcount(系统时间控制——GetTickCount())

1. 简介

GetTickCount()是Windows API函数之一,它返回从*作系统启动到调用该函数时经过的毫秒数。在系统编程和游戏开发中,控制时间是必不可少的一环,GetTickCount()函数则可以帮助我们实现时间控制。

2. GetTickCount()原理

GetTickCount()函数使用GetTickCountCount()值,返回自系统启动以来所经过的毫秒数。GetTickCount()是由系统内核调用,因此非常快速,比其他获取时间的函数例如timeGetTime()要快的多。

GetTickCount()的精确程度是毫秒级,但由于它是自系统启动以来的时间,因此会受到Windows重启或睡眠带来的影响。

3. 应用场景——时间控制

在游戏程序中,时间控制是非常重要的一部分。当玩家控制对象移动或进行角色动画时,需要实时计算时间,而GetTickCount()则可以帮助我们进行时间控制的处理,例如帧速控制和延迟处理。

帧速控制,是指控制游戏的画面每秒钟更新的次数,由于每次更新都需要计算时间,使用GetTickCount()可以方便地控制帧速。延迟处理,则是指延迟一定时间后再执行程序,例如在进行音乐播放时需要一定间隔的时间来控制音乐的时间,延迟指定时间再执行程序则可以方便地实现这个功能。

4. GetTickCount()的使用方法

获取当前时间,只需要调用GetTickCount()函数即可,例如:

DWORD start_time = GetTickCount();

可以记录下程序执行的开始时间。

计算时间差,则可以通过当前时间减去开始时间,例如:

DWORD elapsed_time = GetTickCount() - start_time;

得出经过的毫秒数。

5. GetTickCount()的注意事项

在使用GetTickCount()的时候需要注意以下几点:

  1. 如果计算出来的时间差大于49.7天,则溢出,需要进行修正,避免时间出现异常。
  2. 由于GetTickCount()受到Windows重启或睡眠等因素的影响,使用过程中需要考虑这些因素带来的时间误差。
  3. 如果需要更高精度的时间控制,可以考虑使用时钟信号等其他API函数。

6. 总结

GetTickCount()是一款简单易用的控制时间的API函数,可以方便地进行帧速控制和延迟处理。在使用GetTickCount()的过程中需要注意时间的溢出问题和Windows重启、睡眠等因素带来的影响。

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